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    The Legend of Zelda: The Wind Waker est la dixième contribution majeure à la série The Legend of Zelda.

    Voici le premier jeu Zelda pour la Nintendo GameCube, publié au Japon le 13 décembre 2002, au Canada et aux États-Unis
    le 24 mars 2003, en Corée du Sud le 16 avril 2003, en Europe le 2 mai 2003 et en Australie le 7 mai 2003.

    Wind Waker est le premier jeu de la série à utiliser la conception d’ombres, les méthodes d’éclairage et les textures pour donner au jeu un aspect de dessin animé. Il
    se distingue également des autres jeux Zelda par son propre immense Superworld, la Grande Mer, qui doit être exploré avec le bateau “King of the
    Red Lions “. Il s’agit d’une suite directe de” Ocarina of Time “[5], qui se déroule plusieurs centaines d’années après les événements du précédent
    Jeux. [6]

    Alors que le gameplay marin et les graphismes d’animation ont fait l’objet de critiques, The Wind Waker est devenu le quatrième best-seller
    Match GameCube de tous les temps. [7] Mais, il convient de mentionner que les précommandes dans le jeu ont été considérablement augmentées par le
    ajout d’un disque bonus de pré-commande, qui comprend “Ocarina Time” et “Master Quest”. Master Quest est une interface modifiée du
    Ocarina of Time original, utilisant des donjons partiellement retravaillés et plus compliqués.

    En 2007, la Nintendo DS https://roms-telecharger.com/roms/gamecube/legend-of-zelda-the-the-wind-waker-usa a sorti une suite immédiate du film “Windy Wicker” connu sous le nom de “Phantom Hourglass”.

    Le 23 janvier 2013, Nintendo Direct a annoncé un meilleur remaster du match pour la console Wii U appelé The Wind Waker HD,
    qui a été publié à l’automne de cette année. Le Wind Waker est remarquable pour ses salles de test, qui sont accessibles avec un appareil Action Replay. Fait intéressant, les textures des salles de test et même l’une des salles elles-mêmes sont partagées avec Super Mario Sunshine et Super Mario 64 DS. Ces textures sont constituées de carrés qui ont un certain nombre de mètres par côté; le nombre de mètres est dessiné sur les textures. La première salle d’essai du Wind Waker contient de l’eau transparente dans une piscine, ce qui est probablement un vestige des premiers stades de développement lorsque de l’eau transparente allait être utilisée dans l’océan. Encore plus intéressant, c’est qu’une pente “piétonnière” est présente sous cette eau, suggérant qu’un objet, très probablement les Iron Boots, aurait permis à Link de marcher sous l’eau comme dans Ocarina of Time. [103] Une autre salle de test présente des textures qui n’appartiennent pas au jeu lui-même, mais qui étaient probablement des restes du début de la bande-annonce de Spaceworld 2000 d’un techdemo mettant en vedette Link et Ganondorf, tous deux ressemblant à leurs homologues d’Ocarina of Time, combattant dans un donjon qui avait des textures similaires.

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